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初心者講座 - 【その1】派閥とは? 派閥とはその名の通り同じ志を有するもの同士が集まり組織を構成するものです。他のオンラインゲームで言うところのギルドみたいなもので仲良しグループです。正の属性の人は正の派閥にしか邪の人は邪の派閥にしか入ることは出来ませんが将来「奇人」と言う地位に着くことが出来ればその人は正邪を超越した存在なのでどちらの属性の人も同じ派閥に入れます。 天上碑で派閥を作るには当主(リーダー)の名声が200以上なくてはなりません。また派閥を設立するには資金を5百万銀銭役所に支払わなければいけません。 さて派閥に入るメリットは何でしょうか?まずお友達が増えます。孤独を好む方は別として友達と楽しくおしゃべり(チャットと言います)しながら狩りをしたりクエスト(後で詳しく書きます)を進行させたり出来ますね。 それから城(この世界には8つあります)が持てます。城を持つと街では出来ない武器や首飾りの改造が出来るようになります。肉、気力剤も一般より安く買うことが出来ます。 城は「攻城戦」と言う戦争をして勝ち取ることが出来ますがこれも派閥でなければ城を攻撃することが出来ないのです。 また派閥の人からいろいろなアイテムをもらうことがあるかもしれません。クエストの進行を助けてもらえることもあります。何かをしたいとき、何かを手に入れたいとき、何か困ったことがおきたとき、派閥の仲間は大きな力になってくれることでしょう。 【その 2】初期武器について 初期武器とは最初に装備されている短剣、短刀、短槍、短爪、をいいます。 最初はN(ノーマル)ですが、初めて狩りをする鹿や蛇からドロップする物に追加命中率なるものがあります。アイテムを右クリックすることにより見ることができます。 +3、-3など色々あり、これが意味することは、重要です。 +武器を使うことにより、より多く敵に命中させることが出来よって力がそれだけ早く上がることを意味します。 -武器は逆に攻撃が当たりにくくなり、熟練が上がりやすくなります。 次に数値ですが、Nの攻撃確立70%が基本になり、+3は73%、+6は76%、-3は67%、-6は64%と確立が変化します。より大きい数値の武器を使用することにより、ステータスも早く上がることを意味します。 皆さんはなるべく+-12や+-15の武器を手に入れるよう努力しましょう。 なぜ!12や15を手に入れなければならないかについてですが、名声100熟練100を超えますと変身クエストが出来るように合格しますとビュジュアルが変化します。 これが会話の中で使われる2段、3段、…となります。 合格のご褒美として武器に補正(追加命中率)を変えることができます。 +-3の補正を付けることが出来るのですが、2段の最高補正は18までと決っておりそれ以上の補正を付けることはできません。+-12の武器なら15へ、+-15の武器なら18へとですが、出来るだけ18を作るようにして下さい。 何故なら2.3.…6段に変身した時は最高値の+-30の武器が作れるからです。 ここでは説明しませんが、どうしても15の武器が手に入らない場合は、2.3方法はあります。それは会話の中で知ることができるでしょう。 いっぱいあっても覚えられないですしね。 【その 3】クエストって? クエストは試練とか冒険とか言う意味合いです。名声が区切りのところに来たらクエストが出来るようになります。 その種類はさまざまで2段になるための試験や新しく武技を習得するためのものなどがあります。クエストを進行させるためにはその名声になったばかりではかなりきついので派閥の先輩に先導してもらいましょう。群がる敵を蹴散らしつつ前進するのは先輩におまかせして後ろをついていけば良いのです。 【その 4】アイテムの改造・球について 武器や防具を右クリックするとそのアイテムの詳細が表示されます。その中で付与値と言うのがありますがこれが俗に言う補正というやつです。これを付けるとどうなるかと言うと そのアイテムが持つ能力を高めてくれるのです。例えば火属性のマントがあります。火の属性は攻撃力に関係しますので このマントを着用した人の攻撃力(力+熟練度)が仮に200 だとすると付与値0では変化はありませんが付与値が1,2,3と増していくと本人の攻撃力が変わらなくても225,260,312とか言う風に上がっていきます。 これが火属性のマントと鎧の場合です。同じように水属性は気力のUP、金属性は耐性のUP、木は体力、土は敏捷がそれぞれ付与値に応じて上昇します。もちろんこれはその防具を着用している時だけで、脱いでしまうと元に戻ります。街の道具屋で改造できますがいまの所改造できるのは鎧とマントだけです。武器や首飾りは城の鍛冶屋でしか改造することが出来ません。 さて 改造するのはどうやってやるかと言うと球を使います。アイテムにはそれぞれ属性が着いていますがモンスターの落とすアイテムの中で属性の同じもの5個を道具屋の「アイテム改造」で球にすることが出来ますがこの出来た球を1個改造したいアイテムと一緒に道具屋の「アイテム改造」で出る「マス」の中に入れてボタンを押します。成功失敗はありますが付与値1とか2は比較的属性値の低い球でも成功しやすいです。 レベルの低い狩場で拾ったアイテムで作った球は属性値が低いです。球は取引できますし露天で販売も出来ますがこの属性値の大きい球ほど改造が成功しやすくなるので属性値の大きな球は値段も高いですね。拾ったアイテムがたまったら球を作って改造にチャレンジしてみませんか? なお、球を作るにも改造するにもお金が掛かりますので注意してください。 【その 5】昇段試験のこと 修行を積んで名声が上がってくると試験を受けて段位がUPします。見た目もだんだんと立派になってくるので必要な名声や武器の熟練度が上がってきたらぜひ昇段試験を受けてみてください。 ゲームを始めたばかりの方は1段です。実力がついてくると2段3段と試験を受けて段位が上がるのですが必ずしも試験を受ける必要はありません。どんなに強くなっても試験を受けずに見た目1段のままと言う人も居るのですがそれは個人の考えですので好きなように選べる言うとこが判れば充分です。 試験を受けるに当たって、いろいろな試練がありますが各地に湧くモンスターのボスを倒すと言うのがネックになって来ます。でもそこは大丈夫、派閥の先輩が必ず一緒に探してくれますよ。おまけに自分ひとりでは倒すのは難しいボスも一緒に叩いてくれますので安心してください。 【その 6】草について 草は鶴霊草をはじめ9種類あります。 クエストやモンスターからドロップして手に入ります。 9種類各1個はくたん先生の所に持って行きますと、調合してもらえます。調合してもらうと球丸丹になります。 これは気力を1UPさせてくれるアイテムです。やはりクエストや箱からも入手可能です。 ただしすぐ使ってはいけません。 この球丸丹を9個集めてはくたん先生に調合してもらえるからです。調合しますと天地球丸丹になり気力を10UPすることができます。球丸丹1個お得ってわけですね。 球丸丹はお城で首飾りや武器の補正改造をする時にも使用します。なので基本となる草は大切にしましょう。 あと提案ですが天地を作って嬉しさのあまりその場で食べる方をよく見かけますが、狩りの途中で他の気力剤同様に食べたほうが、気力そのものを生かせると思います。交流戦のときも有効です。 F6に装備して食べることができます。 【その 7】生産システムと採集 【その 8】武技の習得 【その 9】 【その10】
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初心者のための相殺とテンションゲージ解説 初心者のためのコンボ講座 初心者のための立ち回り講座 初心者のための、突進攻撃をガードしたあとの行動 初心者のための各スタイルの活かし方 初心者のための、飛び道具の対処法 初心者のための無敵時間 初心者のための起き上がり 初心者のための投げ考察 脱初心者を目指す人のためのトレーニングモード(トレモ)COM活用術 初心者のための相殺とテンションゲージ解説 相殺が起こるとテンションゲージが上がります。これが上がると、お互いの攻撃力が上がってしまい、 MAX状態だと攻撃力が倍は違い、一気にまくられてしまうこともあります。 テンションゲージは相殺以外でもダッシュ行動、カウンターバーストチャージ(ハードスタイルのみ)でも上がるので 戦うときは相殺後の読みあいよりも、意図的に相殺を起こすかどうかに注意してください。 体力が勝っている:できるだけ相殺を起こさない方がいい。 無駄な攻撃をしない。飛び道具などを打たない。逃げ回る。 体力が負けている:できるだけ相殺を起こす。発生の速い技やヒット数の多い技を使う 安全な位置から飛び道具を使う、敵の飛び道具を相殺で消すなど 初心者のためのコンボ講座 コンボレシピがいろいろと上がっていて、おぼえきれねーと思って投げてしまう人もいるでしょう。 レシピを覚えるよりも、まずはこのゲームのコンボの基本を理解してください。 通常攻撃2回ぐらい>すぐにダッシュ攻撃でキャンセル>ダッシュ攻撃ヒット中に各種攻撃、必殺技、オーバードライブ 通常攻撃からダッシュ攻撃につなぐのがむずかしい人は、とりあえずダッシュ攻撃>各種必殺技やオーバードライブを 練習してください。 ダッシュ攻撃はいろいろな技につながります。たとえば影霧ならダッシュ中攻撃ヒット後にすぐジャンプ中攻撃で 空中で攻撃を当てられます。もしくはクイックのオーバードライブをつかい、空中に飛び上がって 中攻撃ボタン連打とか適当にしておけば、エリアル()空中コンボ)っぽいことができます。 ダッシュ攻撃>各種必殺技・オーバードライブを基本にして、自分のオリジナルコンボなどを作ってみるといいでしょう。 初心者のための立ち回り講座 SP技や必殺技をそのまま打ってしまう人が多いです。とくに心愛の6SP「うりゃりゃりゃー」や 美琴の2SP昇竜など、隙が大きい技をそのままぶっぱなす人が絶えません。 基本的にSP技や必殺技、オーバードライブはそのまま使わないでください。 SP技は安全な位置・状況(ガードさせて反撃できない位置)から打つこと、 必殺技、オーバードライブは攻撃ヒット後に打つのがよいです。 そうでないとゲージの無駄遣いですし、ゲージを吐くと相手を安心させてしまうことになります。 逆に、ゲージを持っているということは、相手へのプレッシャーになります。 コンボ講座にあったように、ゲージを使うものは、ダッシュ攻撃のあと、 ヒット確認してから使ってください(なぜダッシュ攻撃後がいいかというと、のけぞり時間が長いからです) ぶっぱなして運よく当たった当たってないなどの雑な試合はしないように心がけましょう。 クイックのオーバードライブも、ダッシュ攻撃ヒット確認後に使ってください。 そのチャンスがなければ使わないでください。 ゲージを使わずに持っておくこと自体も、相手に対する心理的な攻撃になることを理解しましょう。 ダッシュ攻撃入力のコツ 普通にやっても安定して出せないと思います。 これは、正確には→→攻撃ボタンではなく、→,→+攻撃ボタンだからです ほぼ確実に同時入力しなければなりません。 コツがあります 攻撃ボタンを押しっぱなしにしたまま→→を入力する(いわゆる、先行入力)。これで100%確実にダッシュ攻撃になります。 コンボ中に簡単にダッシュ攻撃を絡める場合必須テクニックになります。 ジャンプ攻撃に対して キャラの中にはジャンプ攻撃の攻めが比較的強めのキャラもいたり、反対にジャンプ攻撃を落とすのが弱いキャラなどがいます。 ジャンプ攻撃に対しては出の早いジャンプ弱攻撃をすぐに出せば落としやすくはありますが密着されてのジャンプ攻撃の場合は 中々落としづらいのでその場合は即空中投げが効果的です。ただしあくまで密着状態で効果を発揮するため間合いは狭い点だけ注意。 そのほかとしては無理に攻撃などで対処するよりも前ダッシュでくぐるほうが良い場合もありますので とりあえず強い対空技、昇りジャンプ攻撃があればそれを中心に活かし 密着すぎる間合いでのジャンプ攻撃に対してはハイジャンプ空中投げやダッシュくぐりと使い分けましょう。 初心者のための、突進攻撃をガードしたあとの行動 相手の突進攻撃をガードしたあとですが、「突進攻撃ガード後は投げが確定する」と思ってください。 これはあなたにとって大きなチャンスです。 心愛の「うりゃりゃりゃー」など、一部の技はガードさせて有利(反撃できない)というのがあります。 この場合はガードキャンセルをうまくつかえば、ガード後にすぐ行動できますので、 影霧の2SPダブラリなど、突っ込んできた相手をどんどん投げとばしてやってください。 投げからさらに攻撃や必殺技がつながる場合が多いので、そのあたりも研究してみましょう。 安易に突進する相手に大ダメージをあたえられます(美琴なら投げたあとに昇竜がつながる) ガードキャンセルがわからない人は説明書を読みましょう。 初心者のための各スタイルの活かし方 ■クイックスタイル 機動力が優れていて弱→中→強つなげで判定ゆさぶりが強い。2段ジャンプもあるおかげで翻弄しやすく逃げ効果も高い。 独自のガードキャンセルとしてガード中にキャンセルしてダッシュやハイジャンプ、バックステップが可能。 相手のショートコンボの割り込みポイントが把握できていればそのポイントを狙ってガードキャンセルダッシュで裏に回ったりすることができる スリップシフトで反撃できないポイントなどはこちらを駆使するなどして使い分けることが勝利への近道。 その他にスローモーションになるオーバードライブ「クロックアップ」で相手の動きを見てから発動し隙をついたり、優勢時テンションMAXの流れを逃げ回って断ち切るにのも効果的。 ■ハードスタイル 攻撃力が高く一部の必殺技にガードポイントが付属されておりその技を活かせば強引に振っていける場面が多い。 プロテクションは成功すれば早い攻撃での反撃が容易。特に効果的なのは投げでの反撃。 そのおかげで待ち気味に闘えるのが強み。 オーバードライブの「ソリッドアーマー」は地上のけぞり起こらない上に効果時間が長く、一旦キャンセルしコンボ発展も兼ねることができるので相手を浮かせた後にコンボを伸ばしつつ回復もはかることが可能 ■エクストラスタイル(ファントムブレイカーエクストラから) バーストゲージがとにかく溜めやすくストックも多くできるのでゲージが鍵を握る。 オーバードライブの「スタイルチェンジ」はクイックとハードの両方の性能を持ち強力なので 100%のみ消費かつゲージが溜まりやすい利点を活かし出し惜しみせずあつかましいくらい連続オーバードライブを使用してもかまわない。 ただできるだけならステータスが比較的高めなハードスタイル状態を維持することをお忘れなく。 初心者のための、飛び道具の対処法 1、ジャンプ(二段ジャンプ)でかわす このゲームは二段ジャンプ(空中でさらに1回ジャンプできる)がありますので、 飛び道具や「うりゃりゃりゃー」をうまくかわせない人は、2段ジャンプを使えばかわしやすいかと思います。 2段ジャンプは奇襲にもつかえますので(相手の背後にまわりこめるなど)、 「かわしながら反撃」もできるようにしておきましょう。 2、通常攻撃、ダッシュ攻撃、突進攻撃など、相殺で打ち消す 飛び道具は攻撃で打ち消して相殺することができます。 ダッシュ攻撃・突進攻撃などは、打ち消しながら相手との間合いを詰めることもできます ので使っていきましょう。 ただ自分が体力有利のときにむやみに飛び道具を打ち消すと、テンションゲージが上がって お互いの攻撃力が上がるので、逆転される危険性があるので注意が必要です。 状況を見て、相殺するか、素直に防御するか、ジャンプでかわすかを考えましょう。 自分が体力不利ならば、どんどん打ち消してテンションゲージを上げましょう。 3、スリップシフト、ガードキャンセル、オーバードライブをうまく使う クイックならば、飛び道具があたる寸前に前方向に入れれば、スリップシフトが発動します。 これを利用して相手に近づくのも手です。ただスリップシフトは、多段攻撃にはうまく機能しない (かわしたあとにぶつかってしまう)ことがあるので、注意が必要です。 間合いが近ければガードキャンセルをつかって、防御と同時に反撃してしまいましょう。 飛び道具を使った瞬間にオーバードライブを発動させるのも手ですが、相手との間合いによっては ゲージの無駄にもなりますので、距離を考えて使いましょう。 初心者のための無敵時間 キャラごとに無敵が発生する技があります。 ハイジャンプ上昇時(↓↑入力)には無敵があります。固められて何も出来ないときなど、上手く使っていきましょう。さらにクイックなら、ガードキャンセルでもハイジャンプが可能(立ちガード時のみ)。 ただし、無闇にハイジャンプしても駄目です。 初心者のための起き上がり こちらがダウンしたさいは相手の起き攻めは脅威になります。 とくに画面端に追い込まれた場合は移動起き上がりの機能も抑えられしまうため対処は難しいです。 逆にこちらが起き攻めをする場合では攻撃をスカしてしまったりすると相手が脱出できたり最悪反撃もありえます。 攻める側と攻められる側のそれぞれの対応 ■攻める場合 ①ジャンプ攻撃を重ねる ②距離を間近までつめて打撃攻撃など ③ダッシュ裏周りを利用 ④少し待って投げ ①は移動起き上がりをされて重ねられなくても関係なく一番無難な攻め方と言えます。 ただ注意する点としては相手がゲージを持っている場合のオーバードライブなどに注意です。 空中にまだいる場合にクロックアップをされてしまうと食らってしまうのでジャンプ重ねも相手の起きと同時に着地できるような 重ね方が理想。 ②は途中中段判定のあるショートコンボがあれば機能しやすく下段か中段のゆさぶりが機能しやすいです。 画面端の場合③と④とともに発揮しやすいです。 ただハイジャンプ無敵避けの読み合いは生じ、それを読んで上方向にある攻撃や空中投げで対処しなければならないので 下段攻撃を重ねてばかりでは避けられます。 ③と④の場合は画面端で効果を発揮しますがどちらも一長一短ではあります。 とくに③の場合は後ろまで攻撃判定がある必殺技などで返り討ちにあるリスクもあるので相手の技の把握と相手のゲージ量に 注意しなければなりません。 ■攻められる側(攻める場合の①~④に対して) ①しばらくガードまたはガード後にハイジャンプ、バックステップ、ダッシュ攻撃や5SPなど ジャンプ攻撃ガード後は相手と間が生じる場合があるのでこちらが逃げられるポイントがあります。 なかなか反応は難しくはありますがこれに慣れておくとガード後の行動選びも上手くなるかと思います。 ②スリップシフトなど各種防御行動 無理にハイジャンプなどをするよりこちらのほうが効果が高い場合もあります。 ただしゃがみガードをしてしまってからだと防御行動が受け付けるのに時間がかかり(防御行動は立ち限定なので) 下段攻撃を取るには受付がシビアで、ショートコンボは継続なので一回成功しても反撃できない場合は多いです。 なのでこればかりはハイジャンプか防御行動どちらが成功するかは読み合いではありますのでCPUトレーニングモードで練習しましょう。 ③と④投げ抜け読み、攻撃や必殺技でつぶすことが可能です。 ③の場合先に書いてあるように後ろまで判定のある技であれば返り討ちにできます。 攻める、攻められる両方としては少し間合いを空けた状態というのが読み合いの発生しやすい間合いであり 特に攻められる側からするととてもやりづらい間合いではあります。 逆に言えばこの間合いをうまく対処できれば立ち回りも必然的に上手くなります。 初心者のための投げ考察 他の格ゲーに比べて、投げの依存率が高い(使い勝手が良い・攻防逆転の一手)という特徴があります。 威力自体はそこまで高くはありませんが崩し手段とガードの後の反撃として強く ただ始めたばかりでは、実戦では全く決まらず、相手に投げられてばかりだと思います。 負けの原因の大半は、これでしょう。 まずは、投げ確定を知ることから始めましょう。 代表的なポイント 着地の瞬間 必殺技ガード確定直後 ダッシュ攻撃ガード確定直後 キャラによって、もっと細かいポイントがあります。 投げ抜け受付時間は、キャラが緑色に光った時とありますが、あまりにも一瞬なため見て行うのはほぼ無理です。 トレーニングモードで何度も練習しましょう できるだけリスクを回避するように心がけるだけでもかなり違ってくるでしょう。 ※必殺技とダッシュ攻撃に対して注意点としては5SPキャンセルやキャンセル強化必殺技をしてきた際は逆に攻撃を食らうので とくにダッシュ攻撃に対してはガード後出し切りを見てからでも投げが間に合うので急がず確認すること 脱初心者を目指す人のためのトレーニングモード(トレモ)COM活用術 上記の事柄を全て自分のものにして、各種コンボも棒立ち相手になら入るようになったら あとは、各キャラ向けの対策だけです ですが、トレモのCOMは技を選べません なので、 こちらが対策したいキャラを使い、COMに自キャラを操作してもらいましょう 難易度ハードにすれば、華麗に対応してくれます 実戦では別の手を絡めて嫌な攻撃を入れてくるので、それを覚えてトレモでひたすら練習の繰り返し。 今まで知らなかった、意外な対処方法をやってくれることもあります 名前 初心者講座なので分かりやすく「M」→「中攻撃」に差し替えた。また、「M」をキャラ名として使ってる部分もキャラ名に差し替えた。 - 名無しさん 2011-06-27 22 15 53 手軽な格ゲーかと思いきや意外とアクの強いシステムですね。EASYでもCPUがやたら強く感じるのはそのせいですか? - 名無しさん 2011-06-07 00 13 21 バックステップには確かに無敵時間があるけど短すぎる様で、すぐにたたき落とされるw - 名無しさん 2011-06-06 23 16 28 バックステップって本当に無敵時間ある? - 名無しさん 2011-06-06 14 22 22 M=Middleつまり中攻撃。 - 名無しさん 2011-06-04 18 47 55 Mは影霧かあるいは中攻撃の事、何気に説明書準拠の表現なんだよね・・・ - 名無しさん 2011-06-04 08 57 07 ダッシュMとかジャンプMって何だ?Mボタン連打ってどこのボタンのこといってんだ? - 名無しさん 2011-06-04 08 08 44 M - 名無しさん 2011-06-04 08 07 26
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【名前】オブリビオン 【モチーフ】忘却・水と花 【危険度】B 【主な能力】過度の記憶の喪失・忘却激流 水でできた体に忘れな草に似た花をつけた巨大な龍。 多くの龍は喰らわれても、記録や映像は残る。 けれどこの龍に食われた場合、記録や映像も靄がかってしまう。 更に喰われてから年月が経つと靄すらも残らずなにもなかったことになると言われている。 そのため危険度Bということにはなっているが、「実際の巫女の被害はわからずAではないのか?」という評価を下す専門家もいる。 体が触れるだけでもその者の周囲の持つ記憶の一部を奪われ、信仰も少し取られてしまう。 また攻撃として激流を操り、津波を起こすことも出来る。
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オブリビオンとは 美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか? 万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか? 自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか? 広大な森を散策し、ひっそりと佇む遺跡を探険してみたいか? 海岸を歩き、素潜りをして貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか? ヴァンパイアに血を吸われ、自分もヴァンパイアになって吸血してみたいか? 魔物に苦戦している時に通りすがりの旅人や街道警備の衛兵に助けられてみたいか? 幾つもの街があり、幾つものダンジョンがあり、数限りないクエストがある。 様々な種族があり、さまざまな人がおり、様々なモンスターが、様々なイベントがある。 全てが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 RPGはもう飽きたと思うかね? なら最後に『オブリビオン』を試してみるといい。 oblivion wiki jpより引用(多少改訂) この文章で少しでも興味をもったのなら「オブリビオン」や「oblivion」でググると幸せになれるかも。 「oblivion 日記」で検索して色んな方のプレイ日記を読むのもおすすめ。 ただしPC版のプレイ日記の場合、家庭用版とは別ゲーム状態の場合もあるので注意。 購入前のよくある質問はこちら オフィシャルWEBサイト The Elder Scrolls IV オブリビオン(ベセスダ・ソフトワークス) http //www.bethsoft.com/jpn/oblivion/
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たすぽの初心者講座 このゲームは戦争ゲームです かといって集団でのゲームですので勝手に喧嘩を売ったりしてはいけません 何か行動を起こす時は役職者に確認しましょう 問題を起こすと最悪の場合追放され配下にされ何もできなくなってしまいます サン牧とは違いますので戦争は起きます いや起こします 戦争をする為に内政を行い、武将のLv上げをし、兵を整えます 人それぞれの楽しみ方はありますが、基本的にはそういうゲームです なので最低限の自衛=相手を倒す能力が必要となります ^ここでは一般的+@ぐらいな強さを得られる程度の内容を書いていきます 微課金者であれば同–の1軍になれるぐらいの“—だと思います もちろんそれ以上を求めてくれるとうれしいです 内容的には毎日INしてケータイでもちまちまやってくれる人ぐらいブラ三をやっている人向けというところです 逆に毎日INしてケータイでもちまちまやらないときついのでできるだけ–“INするようにしましょう 課金 基本知識 FireFoxとツール 実際に行うアドバイス(名声を基点として) 本拠のみの頃 名声17~ 名声35~ 名声54~ 名声80~ 参考関係 上級兵と下級兵 武将の育成
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作者:鳥 等級 不明 全長 観測不可 重量 測定不可 特性 詳細不明 基本情報 特型ヒュージ。仮称コードネーム:「オブリビオン」 STL特務専門学校で決行された作戦にて出現したと言われているヒュージ。後に赤の傷痕と呼ばれるようになる事件を大惨事たらしめた元凶とされているが、詳しい情報はわかっていない。 それらしいヒュージがいたという情報は上がっているものの、その証言が著しく乏しく、目撃・交戦したはずなのに、誰にもその姿を言及されていない。戦闘後、他のヒュージ同様に姿を消し、未だ発見されていない。 当時のSTLのリリィ達に甚大な被害を齎したヒュージとして認識されてはいるが、詳しいことがあまりにもわからず手を出しあぐねている。 能力 わかっている能力 強力なステルス効果:混乱に乗じてとはいえ、直前まで誰にも感づかれることなく襲撃をおこなった。 CHARMへの干渉:軽度の交戦をしたリリィのCHARMから、交戦履歴等の情報を書き換えてしまう。
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テンプレ 目次 初心者講座◇TIPS0(まず初めに) ◇TIPS1(システム、操作) ◇TIPS2(マルチ) ◇TIPS3(敵について) ◇TIPS4(その他) ◇TIPS5(シングル) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ BGM ◇希少な素材 編集用コメント 更新日時 2019/07/06 初心者講座 (5ch家庭用ゲーム板 『METAL GER SURVIVE』スレより) ◇TIPS0(まず初めに) チュートリアルには役に立つ情報が記載されています。併せて確認しましょう。 ◇TIPS1(システム、操作) カメラ操作変えられないの?オプションのカメラ設定から変更できる。 操作方法がわからない!オプションから確認できる。 装備の変更、ログインボーナスの受取り方法は?装備品は保管倉庫で変更可能。ログインボーナスもここで受取る事ができる。 ジェスチャーや無線使えません!ジェスチャーやプリセット無線などのコミュニケーション機能は、タッチパッドを短押しでメニューが表示できる。 フレと一緒にプレイしたいんだけどメニューを開いて「SOCIAL」欄から招待すると一緒にできる。逆にフレのセッションに参加することもできる。 フレいません。野良プレイヤーです。それでも他の人と一緒にやりたいです。クイックマッチ選べばランダムでマッチング出来る。 矢の回収できる?ノーマルorヘビーアローはできる。倒した敵の近くに行って回収可能。 矢の切り替えはどうやるの?弓を選択して↑ボタン押しながら○or□でできる。銃の弾薬も同様。 ウォーカーギアが勝手に壊れた!移動するといずれ壊れます。壊したくない場合はなるべく動かず攻撃しよう。 ◇TIPS2(マルチ) 他の人がなんか紫と黄の装備ばっかりつけてる。緑と青の装備しかなくてもう少し整えたいんだけど…常設ミッションノーマルで紫(レジェンド)武器が出ます。サルベージミッションに慣れるのも兼ねてソロで回せばある程度紫武器が入手できます。 硬すぎてまともなダメージが入らないレベルが相手より3以上低いと与ダメは激減します。迎撃ユニットなら対象外なので重機関銃やタレットを駆使して抵抗しましょう。 イリスエナジーが溜まらなくてSランクにならないSランクを目指す場合は採掘機(防衛目的の機械)を加速させよう。 採掘機の前で○ボタンを押せば加速させるかの選択が出る。イリスエナジーを消費して最大4段階まで加速できる。WAVE1は序盤でエナジーが貯まりにくい上に最大加速でも所要時間に大きな変化は無い。2段階くらいで止めておいてWAVE2時の加速や戦術サポートにまわしたい。 もしかして入手した資源って共有されてる?COOP MAP内で拾った資材は誰が拾ったものでも参加者間の共有物になります。クラフト物の開発は慎重に。 サイドミッション報酬のフェンスや機銃が見当たらない作成の為の資材一式が獲得できるだけで別途クラフトの必要があります(要レシピ) スタミナの減り方がおかしい!採掘開始前は酸素マスクを付けているので、採掘機が作動してミッションが始まるまではスタミナの減りが激しいです。 ミッションが始まるとスタミナの減りは抑えられます。 敵からアイテム剥ぎ取ってる人いたけどどうやんの?デトネーターという敵はバックスタブ(見つかっていない状態で背後からR2)すると爆発せず大量のアイテムを入手できる。背中の弱点を狙撃でも可。 万が一見つかっても爆発する前にバックスタブすれば回収可能。倒れていたらストンピングでもうまく弱点を踏み抜けるかも。 ただし、回収は一点ずつで時間がかかるので注意。サブクラスのとあるスキルで短縮可能。 バックスタブしても一撃で倒せない!自身のレベルを上げるか先にダメージ食らわせてから素早くバックスタブ。スリングショットでスタンさせてからならより安全。 持って行ける弾の数が少ないヨ防具にオプションパーツ追加すれば弾数増やせます。カスタマイズして増やそう。 設置した物が壊れてるんだけど何これ・・・採掘機から近すぎる位置にクラフトした物はWAVEが終わる毎に破壊される。赤い円の中にはなるべくクラフトはしないように。 バルーントラップなどの一部の耐久力が設定されていない設置物と、戦術支援の迎撃ユニットは壊れずにのこる。 自分が設置したワームホール装置から他人が出てきた!?マップを開いてワームホール装置にあわせて○を押せば他人のワームホールでも移動できる。 補助採掘機(黄色い採掘機)って?デイリー・ウィークリーのEXTREMEと常設のHARDで登場するイリスエナジーの獲得量をアップできる装置。 ExtremeでS+を狙うならメイン採掘機の加速と合わせて設置が不可欠。 ただし壊されると大幅にイリスエナジーが減りSランクが不可能になるのでメイン採掘機と合わせて死守必須。 各WAVEごとにマップ上に二ヶ所ある黄色い四角マークの候補地のうち好きな方を選んで設置する。 補助採掘機の周りはフェンスやバリケードで守り、戦闘開始後は敵が採掘機を攻撃していないか時々確認するように。WAVE2時にデヴァステイターが出現する場合、その逆側でザコ敵が偏って湧く為、WAVE1・2ではデヴァステイターと同方向の候補地を残すようにするとよい。 イリスエナジーの確保が出来ていれば、無理してWAVE3で補助を設置しなくてもよい。 大型戦術兵器って呼んでもいいの?【Hard以上】基本的にどうしようもなくなった場合のみ呼ぶべき兵器です。 特にデヴァステイター対策としてWAVE開始時に呼んでおくと、HPを半分以上削ってくれるので便利ですが、攻撃が当たる位置に敵が居ないと無駄になるので誘導などが必要です。 現在は基本的に設置ガジェットが巻き込まれる事はありませんが、ウォーカーギアは当たり判定が有り、攻撃に巻き込まれて爆発四散してしまうので注意しましょう。 味方も攻撃が当たると吹っ飛ぶ(ノーダメージ)ので、兵器稼働中は注意しましょう。運が悪いと自分だけ吹っ飛ばされた上に、無事だった敵が攻撃してくることも。 イリスエナジーが余ってるからと頻繁に呼び出すのは、煩わしいと思う人もいるので注意。 ボスがいる!倒すべき?サルベージミッションならSランクを取るのに討伐が必須。Sランク狙いなら無理のない範囲で挑もう。 レスキューミッションなら倒さなくてもSランクにできる。ただ、倒せばイリスエナジーを貰えるので救出時に余裕ができる。 現状ではWAVE2終了付近からWAVE3開始までに倒すと前述の大型戦術兵器や加速用のクバンエナジーが上手く確保出来る為、特にWAVE1中にひん死状態まで削るプレイヤーも多いです。うっかり勢いのままWAVE1中に倒してしまわないように。 ◇TIPS3(敵について) ボマーの対処法は? (弱点属性 氷結)頭は固くてあまりダメージが与えられないので足を狙おう。貫通力がある武器なら、頭も一応弱点扱いになる。 クラフトした物の前でボマーを倒すと爆発に巻き込まれてクラフトした物が壊れるので注意 また背後からナイフキルすれば爆発させず倒す事が可能。弱点を狙撃でも可。 トラッカー強すぎない?基本的には射撃が有効。着地の隙を狙い撃って地道に攻撃するか、跳んでいるところを撃ち落としダウンを追撃すると良い。また、脚に集中攻撃で機動力を奪える。 近接戦闘では低い飛び込みをCQCカウンター可能。回し蹴りは回避して隙を突くべし。ジャンプからの踏み付けは移動して躱す(CQCカウンターもシビアだが可)。 ダッシュパンチやフットプレスで隙を作るのもアリ。但しバックスタブはターゲットが自分に向いていると抵抗されるので注意。蹴飛ばすor殴った後のよろけ最中なら背後からバックスタブは可能。 アーマード硬すぎ!頭部を集中攻撃か、バックスタブ(背後でR2)、CQCカウンターのどれかでヘルメットを飛ばせる 貫通力のある武器や火炎瓶などの状態異常攻撃なら装甲を無視できるし、重い武器(ヘビーウェポンやツーハンドウェポン等)でぶん殴るのも良い。 アーマードの装甲は一定以上攻撃を加えるとその箇所は破壊され、ダメージが通るようになる(スキル・ストンピングなら一発で装甲を破壊可能) モーターにガードされる (弱点属性 氷結)ダッシュで殴って怯んだ隙にステルスキル もしくはグレネードで処理しよう そもそも気付かれていなければガードもされないぞ(シングルのみ) グラバーがうざすぎる視覚が塞がっている分音に敏感なので、こっそり動けば捕まえてこない。うまく近づけばバックスタブも可能。 クバン結晶等の誘引系ガジェットを使えば飛び出して確認しに行くので、まとめて処理したり一時的に歩きやすくしたりできる 埋まってるのが分かれば銃、弓でその場所を狙うのも有効。弓なら矢も回収できる。 燃えてたり冷えてたりビリビリしてるワンダラーにダメージが通らない!属性持ちワンダラーは、ワンダラーが持つ属性以外の属性攻撃(フレイム・フロスト・ショック)のみ通用する。無・爆発・貫通属性は全て無効。 例外的にキュアナックルと大型戦術兵器の攻撃は通用する。拘束・妨害系トラップも有効(オイルトラップやバルーントラップ、ダンボールフェンス等)。 ◇TIPS4(その他) 荒らしがいます・・・。メニューを開いてL1→最近遊んだプレイヤーを選択して、○を押せば『通報』の欄があるからそこから通報しよう。 ゲームのバグ報告や意見を公式に送りたいhttps //www.konami.com/mg/survive_support/inquiry/survive/jp/ja/ps4/ 荷物が一杯になるとどうなるの簡単な内容なら公式Twitterでも対応してくれるかも https //twitter.com/metalgear_jp/with_replies ◇TIPS5(シングル) 設置されている素材やコンテナが復活・再沸きする時間は?設置素材の復活やコンテナの中身が入るのは時間経過ではなく、キャプテンがどれだけ移動したか総歩数カウントになっています。 BC側とFOB側でカウントは分かれているので、欲しい素材や開けるコンテナによって行動するMAPを変えましょう。(現在では他マップでもカウントされるのが確認されています) 目安として早い人で90分程度のプレイで素材等は回復するそうです。COOP、防衛戦はカウントに含まれないので注意が必要です。(現在ではco-opでもカウントされるのが確認されています) 電撃プレイステーションにて「プレイ時間経過で再配置される」との記載アリ。 飢える拠点近くの羊はセーブロードでリスポンする(ストーリー進行で枯渇する) またCOOPステージングエリアだと減少しない どうしても凌げないならco-opのステージエリアへ行けば25%まで空腹度回復、回復スプレー使うのもあり もしくはベースキャンプから見て北のマザーベースの右の柱で鉄を漁る場所の近くニンジンが6本生えておりネズミもその辺に沸く シナリオ進めれば自給自足も楽にできるようになる きれいな水が作れないシナリオ進めよう(チャプター7) 病気怪我治せないシナリオ進めると設置できるようになるシェルターで6時間休むと全て回復する シナリオ進めたら拠点が移動してクラフトした施設が消えた!そのまま進めれば(チャプター21)また元の拠点に戻れるから安心しよう 探索で所持しているアイテムを持たせられない!手持ちにあると渡せません 倉庫に入れましょう 救援要請が出ないゲーム内時間の経過でクルーが!アイコンを表示させサイドミッションで出してくれますが、救助出現率は高くはないです。 それとMAP上に多数サイドミッションが表示されている状態ではミッションがクルーから出にくくなります。 シェルター等で寝て時間を進めてもサイドミッションのフラグが消えたりしてクルーから再度要請できるようになるので、寝て起きてを繰り返せばなんとかなる ある程度クルーが増えるとFOB側にもクルーが居る。FOB側なら拠点は小さいので多少SIDE OPSの受注は楽になります。 所持重量が増えるとどうなるの?最大所持重量を超過すると、移動面でペナルティが発生する。逆に言えば装備が軽いほど素材をより多く持ち運べる。 最大所持重量100%でスプリント不可、+37.5kg(素で150%)で歩き限定及び緊急回避で強制伏せ移行(一部移動アクションは影響なし)、+75kg(素で200%)で完全に移動できなくなる。 すぐ一杯になるなら食料や医療品や装備を見直して必要な分以外は倉庫に置いておこう。もしもの時は素材などを捨てることも考慮しよう。 サバイバルポーチ(小・中・大型)を装備することで最大所持重量を増やすことが可能。(追加ペナルティ重量には影響しない) 医療品が作れない医療品で要求されるアルコール、止血剤、抗生物質、抗毒血清はFOB拠点近くの瓦礫建造物内に薬瓶が大量にある 抗毒血清はチャプター22の採掘地点の周囲広範囲にも大量にある 登れない所にアイテムがある!土嚢は足場にして高いところに上るのに使用できる 最初のデータ収集時の横の建物の上にたいまつレシピがあるが足場を作らないと取れない BGMや装備カラー、一部ネームプレートなどの収集系は届かない位置にあるなら撃って壊せば良い(グレネードもOK) ベースキャンプをLv.2に拡張したいのに何故か出来ない!周りのスクラップを全て解体してみよう。 トロフィー『帰還』はクリスの後を追ってワームホールに入るとバッドエンドで取れる(アプデによりストーリーの追体験が可能になり、サブキャラを作らなくてもトロフィー獲得が可能になりました)(その後直前のポイントからやり直しなのでストーリー進行に影響は無し) ベースキャンプのキャパシティが足りない・・・本当に必要な施設を見極め、できるだけ無駄を減らして設置すべし。複合系の施設は意外とコモンリソース生産量が少なかったりするので上位互換ではない点に注意。 BC採掘で出る敵の勢力が多すぎる!大丈夫なのこれ!?不安なら拠点防衛班のランクを上げよう。ランクが上がれば勢力値が減るので自衛でもNPC防衛でも楽になる。 クルーによる自動防衛は単純に数値であり、一番外側に近いユニットが攻撃される為、ノーマルフェンスを最低でも二重に置き、その後ろに重機関銃(アプデによりキャパシティがかなり減少)を多く置けば防衛班のランクが低くても防衛が安定する。(採掘機で予め勢力図は確認出来るので、最低でも2倍の数値が無いと安定しない) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ じゃがいもナース救出イベントで使うワームホールno3の降りたところにある広場の冷蔵庫の中 たまねぎワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、階段を降りるとある(そのまま進むと出口) とうもろこし警官救出で行くワームホールno10のクリアゾーンの近くの村に畑。 トマトFOB側MAPのワームホールNO4から右上に進むと屋敷があり、その建物裏側に畑がある ヤギ&ヒツジ飼育小屋子供救出で行く建物の西側(ワームホールno7からまっすぐ西)に行くと崖の途中にある 機銃ワームホールno10から左下でクリアゾーンから出てすぐのタンクローリーなど車両多くがあるところのトラックの荷台のコンテナ 灌木(ベースキャンプに建設できる木)ワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、中間にある床に飛び降りて奥に進み土嚢足場を設置し登る。 BGM MGS3 Snake Eaterステージ2の転送2からMAP左下 PAZ、恋の抑止力廃墟2(MAP上ではRUIN02)の屋上にある。 櫓を建てて視認できる高さから狙撃するか、西にある高台から長距離射撃でギリギリ獲得可能。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1D7BSvRuUOe6iOhOFZATfGyrGbZlfIDI59PQUnlODW7M/edit#gid=0 ◇希少な素材 バッテリーワームホールno9の近く チャプター16目的地の記憶板の左 れんがワームホールno10の近く 小麦粉ワームホールno8から北にある建物の2階コンテナの後ろ ワームホールno9から北西約340mコンテナが乗っている建物の中 FOBマップ側ワームホールno3から北東コンテナの近く 高電圧バッテリーチャプター17目的地の建物の中 コンポジション爆薬サブクラスを解放する記憶板がある建物を出てすぐ左側の建物の中 センサーユニットFOBマップ側ワームホールno7の近く 石材 コンクリート 液体窒素落ちていない マテリアルケース等ランダムで入手するか確実に欲しければ探索班を派遣させるしかない 布最初から10個持っていて再入手不可 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 ボマー、トラッカー、モーターは、脆弱部位特効PERK付の武器で足狙い、またはバックスタブ。ショットガンの脆弱部位特効PERKは、散弾全てに判定があるのか(未検証)、ほぼ2発以内に破壊できるので近距離ではかなり有効。アーマード、ガナーは、バックスタブかCQCカウンターか、貫通AP弾で頭狙いが有効。デヴァステイターはムリに倒そうとせず大型兵器の攻撃範囲に誘導する、あるいは自力ならスナGRIM弾で頭か背中上部の弱点部分狙い、CQCカウンター、または湧き場所に事前にM21指向性地雷かC4遠隔起爆地雷か迫撃砲で体力減らしておくのも有効。月光は、キャラのカメラ位置からは見えない場所にある、頭頂部の肉腫が弱点なので、足を属性武器や貫通弾や近接武器で殴って倒して(ダウンに2段階あって完全ダウン時に正面からだけ頭頂部肉腫が見える)から正面にまわって弱点攻撃が有効。 - 通りすがり (2019-02-03 09 46 09) 追記。デヴァステイターはヘビーウェポンも有効。事前に戦闘条件にあったクラス、装備、属性武器を整えてから臨むと尚良し。 - 通りすがり (2019-02-03 09 52 05) マルチの補助採掘機ってExtremeでしか見ないけど昔はHardでもあったんですかね。後で編集してもいいですか? - 名無しさん (2019-02-09 10 54 22) ついでに、マルチ-サルベージのボスはwave2~3中に倒すことでwave3の共有クバンを確保する方針が広まってるし、wave1中に削ってひん死にしておくプレイヤーも多いです。それを知らずに倒されることもよくあるんですが。そういう戦法があるって事は短く書いておきたいです。 - 名無しさん (2019-02-09 11 01 11) ですねー、補助機は前はHARDにもあったかも。1WAVEは加速も1~3段階だけに抑えて、少し時間かけてもクバンを稼いでおけば、2Wave最初で大型兵器+3~4段階まで一気に加速できるし、3Wave目も楽です。ボスも後で倒すほうがいいですね。最悪なのは野良で意思疎通できないまま加速した瞬間とボス討伐がかぶって、加速クバンが無駄になるパターン。 - 通りすがり (2019-02-10 02 39 40) あと、イカは頭部の膜?みたいのがズレた時に見える、中身の黄色い部分が弱点です。イカと対面してる状態でイカの裏側にデコイを置くと、自分が向いてる方向に弱点の黄色い部分を見せてくれます。一定ダメージ与えるとダウンするのでそこから一気に。あと、補助機の置き場所は、マップごとの湧きパターンの2Wave目にデヴァステイターが出る位置と逆方向にザコが偏って湧くパターンが多いので、それを考慮に入れてデヴァが湧く方向に採掘機を置く。消去ルールなので1Wave目から2Wave目のデヴァの出現位置と同方向の補助機が残るように置くといいかも。あと、3Wave目はイリス量が順当なら補助機置く必要ないですね。リスク増えるので空港マップで人数が揃ってるとかの条件以外では止めたほうがいいかな? - 通りすがり (2019-02-10 02 50 07) 幾つか編集しておきました。時間があればここ以外の各専門ページも更新できるといいですね。 - 名無しさん (2019-02-13 19 52 20) 名前
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初心者講座 簡単な設定 サーバに接続する前にオプションの中で重要なものを設定しましょう。 まずは自分に名前をつけましょう。Nameの欄に好きな名前を入力してください。 つぎは明るさを変更しましょう。Misc. SetupカテゴリのBrightnessから変更できます。 最後にRateを変更しましょう。Network SettingカテゴリのRateから変更できます。 Rateが自分の環境にあった設定になっていないとラグが発生します。
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【狩人】 - 初心者講座【役職編】 あなたは「狩人」です。夜の間に誰か一人を護衛することができます。護衛している人の所に人狼がやってきた場合は守ることができます。大切な人を守り、村に平和をもたらすのです。 【狩人】 - 初心者講座【役職編】 狩人の仕事護衛する 生き残る 狩人のコツ護衛先の選び方 狩人COの仕方 COのタイミング 吊られてはいけない Q&A●を貰ったらどうすればいい? ステップアップ詰み計算 GJを狙う護衛 狩人の仕事 吊り縄を増やせる(平和を出せる)役職は、村陣営には狩人しかいません。 これは占い師にだってできない事なのです。 それだけに狩人は、実力の反映される難しい役職と言えるでしょう。 狩人は毎晩誰か1人を護衛する事ができます。 その性質上、狩人は生き残らなければ力を発揮できません。 『状況に応じて必要なところを護衛し、最後まで生き残る事』が狩人をやる上での目標になります。 護衛する 護衛には大まかに2つの考え方があります。 ・噛まれたら困る人を護衛する方針 ・噛まれそうな人を護衛する方針 しかし、噛まれそうな所を判断するのは至難の業です。 狩人はあくまで保険であり、噛まれそうな人を護衛している間に、大切な役職が抜かれてしまえば戦犯と言われても仕方ありません。 初心者のうちは素直に、噛まれたら困る人を護衛しておく事をオススメします。 生き残る 自分が生き残らなくては、大切な人を護衛する事も、吊りを増やす事も、詰みを早くする事もできません。 噛まれたり、吊られたりしないように潜伏しましょう。 また、占い師に○を貰うと噛まれやすくなり、詰みが遅くなってしまいます。 (○を貰っていない狩人がCOすれぱ、占い師のグレーが1つ減りますよね) 完グレ(完全グレー)に残る事を目指しましょう。 ただし、狩人は動き方がどうしても人外と似てしまうため、疑われやすいのも事実。 人狼からあえてSGとされるのも手ですが、占われたりつられては意味もないので潜伏力を鍛え、村人のふりをしましょう。 狩人のコツ 護衛先の選び方 基本的には占い師を護衛しましょう。 村陣営にとって一番重要な役職は占い師です。占い師が仕事を終えるまでは占い師を護衛しましょう。 しかし、大抵の村では占い候補が複数現れます。誰が真かを見極めて護衛するのは至難の業です。 ずっと偽占い師を護衛していたというのは、ベテランでもよくある話です。これは慣れるしかありません。 この時「偽者を護衛したくないから占い師は護衛しない」「霊能は一人しかいないから多分真、護衛安定!」等と考えるのはよくありません。 霊能には狼を見つける能力も狐を呪殺する能力もないからです。 間違えてしまってもよいのです。真占いは誰か推理し、護衛しましょう。占い師にはそれだけの価値があります。 (占い師が欠けている時の村勝率と、霊能者が欠けている時の村勝率を比べたら一目瞭然です) 確定○や霊能者を護衛したほうがよい場面もあります。 例として、パンダを吊って色を確かめるときの霊能護衛、占い師の仕事が終了(占いが噛まれても、全ての人外を吊りきれる時。詰みとも言う)した場合や、欠け噛まれ等で真占い非生存が濃厚な場合などがあげられます。 こういった時は、共有や確定○、霊能等から、狼が噛んできそうな場所を予測して護衛しましょう。 グレーの村人を護衛する必要はありません。 狩人COの仕方 狩人COのテンプレートを貼っておきます。自由に使ってください。 ○○には夜に護衛した人を記入してください。平和が出た場合平和と記入してもいいです。なお、平和が出ていない場合護衛先を伏せてもいいです。護衛理由は書いても書かなくてもいいです。 (例 狩人CO 護衛○○→○○(平和)→○○) 狩人CO 護衛:→→→→ ※追記(2018年3月2日) 最近のるる鯖の狩人COで、書かなくていい狩人日記に追われて発言ができない人がいたため、狩人日記のテンプレートは削除しました。 COのタイミング 「狩人がCOする事により、村が有利になる状況」でCOする事が望ましいです。 しかし、この状況を初心者が判断するのは難しいです。 それでなくとも、狩人で一番難しいのはCOするタイミングだと言われる事も多いのです。 一般的にCOしたほうがよいといわれる状況を列挙しますので、参考にしてください。 指定された時 確定○に狩人COしろといわれた時 対抗狩人が2人以上出た時 護衛して平和が出た占い師が吊られそうな時 吊られてはいけない 狩人は、吊り縄を消費させてはいけません。 村陣営を吊る事が村の不利に繋がるのは勿論ですが、それ以外にも重要な要素が1つあります。 噛みによって死ぬ事と、吊りで死ぬ事には大きな違いがあるのです。 狩人というのは、狼が噛みで始末すべき役職です。 処刑は村の武器。処刑される事は、狼を助ける事にも繋がります。 指定を受けたら、必ずCOしましょう。 指定されてもそのまま潜伏死するという考え方も存在します。 これは狼に狩人の生死を分からなくさせ、後に重要な役職が噛まれるのを防ぐ『霊界からの護衛』をするというものです。 しかし他の人外役職に狩人を騙られ吊り逃れをさせてしまう可能性も高いです。 どちらにもメリットとデメリットがありますが、初心者のうちはCOしておけば間違いはないです。 特に中盤以降、占い師などが噛まれてもグレーが狭まっているような状態であればCOするのがよいでしょう。 Q&A ●を貰ったらどうすればいい? ●を貰っても自分が吊られるとは限りません。 共有者などの確定○に指定されて、自分が吊られる事が確定してからCOしましょう。 初日に●を打たれてしまった場合は、素直に狩人であるとCOするのが望ましいです。 (他にも、CO無しで吊られる、占いCCOをするなどの選択肢がありますが、初心者にはオススメできません) ステップアップ 詰み計算 各占い視点のグレー数と残りの吊り数を数えることです。 この時自分もグレーにいるなら、自分を確定○と数え、他のグレー数を見て考えましょう。 既にグレーの吊り切りができる占い師は、もう噛ませても構わないので護衛の必要がありません。 初心者向けの解説→ 「詰み計算」 GJを狙う護衛 本来は噛まれると困る占い師を護衛するのですが、狼が必ずしも占い師を噛むとは限りません。 占い結果やCO数、他の村人の発言から、噛まれると思う場所を護衛して吊りを増やすというのも戦略の1つです。 俗に変態狩人とも呼ばれますが、GJが出れば大きいです。 しかし当然占い師が噛まれるリスクも大きいので、初心者にはお勧めしません。 初心者向けの解説→ 「狩人の達人」への道!(第一歩編・その1) ハ ハ ノノハゝ) 護衛するにゃー! リ,+゚ー゚) iヽ_ Oll~∠(_つ|_ =≡≫─→ ハi_iヽ〉 i,ノ ∪∪ 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【霊能者】 │ 初心者講座【共有者】→ ▲上へ戻る
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オブリビオンの門 門が開くタイミング 門の最大数 オブリビオンの次元 影響 オブリビオンの門を60門封鎖する場合の注意 門の位置固定門 ランダム門ブラックウッド UESP Blackwood コロヴィア台地 UESP Colovian Highlands ゴールドコースト UESP Gold Coast グレートフォレスト UESP Great Forest ハートランド UESP Heartlands ジェラール山地 UESP Jerall Mountains ニベネイ盆地 UESP Nibenay Basin ニベネイ渓谷 UESP Nibenay Valley ヴァラス山地 UESP Valus Mountains ウェストウィルド UESP West Weald 門が開くタイミング オブリビオンの門は、ゲーム開始時点ではクヴァッチのみに存在するが、メインクエストの進行により、各地に発生するようになる。 クヴァッチでマーティンを仲間にし、ウェイノン修道院に連れて行く10個のランダム門(上記完了時点で即座に開く) フィールド探索時に25%の確率、最大25個のランダム門 クエスト「デイゴンの祠」完了7個の固定門 フィールド探索時に50%の確率、最大50個のランダム門 クエスト「ブルーマの門」開始1個の固定門 クエスト「大いなる門」開始大いなる門 クエスト「楽園」を完了、マーティンに王者のアミュレットを渡すフィールド探索時に25%の確率、最大20個のランダム門 メインクエスト完了すべての門が封鎖 門の最大数 オブリビオンの門の最大数は60個である。 うち1個は大いなる門、9個が各地に固定で開く門となる。 ランダムで開く門は50個だが、ランダム門の候補箇所は全部で90箇所ある。 オブリビオンの次元 門から接続されるオブリビオンの次元には、いくつかの種類がある。 クヴァッチタイプ シェイディンハルタイプ ブルーマタイプ 大いなる門タイプ ランダムタイプ1(ブラヴィルタイプ) ランダムタイプ2(コロールタイプ) ランダムタイプ3(レヤウィンタイプ) ランダムタイプ4(スキングラードタイプ) ランダムタイプ5 ランダムタイプ6 ランダムタイプ7(アンヴィルタイプ) 固定門からは、決まったタイプの門に接続される。(サッチ砦を除く) ランダム門からは、ランダムタイプ1~7のいずれかに接続される。 タイプ1~7のいずれになるかは、門からオブリビオンの次元に入った際に決定される為、セーブ&ロードを繰り返して好みのタイプを選ぶこともできる。 ランダムタイプ5、6の次元内には、入口の門の他にもう1つ門(出入り口)がある。 この門から出ると、シロディール内の別の場所に開いたオブリビオンの門にワープする。 ワープ先は、2つ目の門から出た時点でランダム門候補地から選ばれる為、セーブ&ロードを繰り返して好みの場所にオブリビオンの門を開かせることもできる。 また、ウェイノン修道院に到着した時点で即座に開く10個のランダム門など、見つけにくい門と接続される可能性もある為、オブリビオンの門探索に役立つ。 なお、接続可能な門がない場合には、2つ目の門から出ようとすると「どこにも通じていない扉です。」と表示され、何も起こらない。 このオブリビオンの次元を攻略し、印石を取って門を閉じた場合、最後に入った入口側の門が封鎖される。 もう1つの門は開いたまま残るが、接続先の次元が崩壊した為、門に突入した時点で再度タイプ1~7のいずれかにランダムで接続される。 影響 プレイヤーがオブリビオンの門を発見すると、マップにアイコンが追加される。 門を閉じた後も、このアイコンは消えずに残る為、恒久的にFT移動できる箇所となる。 門が開いた箇所は、九大神の祠などの建造物が壊れることがあり、門を閉じた後も残骸が残る為、美観を損なう。 門によっては、近くにブラッドグラスやハラーダが生えているが、これらも残骸と共に残る為、錬金素材の採取に役立つ。 門をひとつ閉じるごとに、プレイヤーは名声(1~2)を得ることができる。 また、レベルに応じた印石を入手できる。 門を閉じずに放置してメインクエストを完了した場合、すでに開いていた門は閉じた後の状態になる。(残骸が残る) オブリビオンの門を60門封鎖する場合の注意 オブリビオンの門を60門封鎖した場合でも、ジャーナル上の「オブリビオンの門封鎖数」が60にならない場合があるらしい(参考:UESP) UESPによると、ランダム門、固定門を合わせて58門閉じてから、「大いなる門」を閉じ、最後にランダム門を1門閉じることにより、60門と正しく表示されるようになる、とある 筆者の実プレイ(XBOX360版)の結果(UESPの情報と異なった為、参考に書いておきます)59門閉じ、最後に「大いなる門」を閉じた場合に60門と表示されることを確認 57門閉じ、「大いなる門」を閉じ、続けてランダム門を2門閉じた場合に60門と表示されることを確認 閉じる順番以外で正しく表示されなくなる条件があるのかもしれないので、ジャーナルの表示にこだわる人はこまめなセーブ推奨 門の位置 固定門 位置 オブリビオン世界 UESP MAP 備考 クヴァッチ城 クヴァッチタイプ A Gate to Oblivion シェイディンハル シェイディンハルタイプ A Gate to Oblivion ブルーマ ブルーマタイプ A Gate to Oblivion アンヴィル ランダムタイプ7 A Gate to Oblivion コロール ランダムタイプ2 A Gate to Oblivion レヤウィン ランダムタイプ3 A Gate to Oblivion スキングラード ランダムタイプ4 A Gate to Oblivion ブラヴィル ランダムタイプ1 A Gate to Oblivion サッチ砦近く ランダムタイプ A Gate to Oblivion 2、3、4、7のいずれか ランダム門 ブラックウッド UESP Blackwood 位置 UESP MAP 備考 ウェルケ南、テレマン砦北 A Gate to Oblivion フィールドハウス洞穴東 A Gate to Oblivion アルペニア南東 A Gate to Oblivion ノクターナルの祠とブランケンマークの間、街道沿い A Gate to Oblivion オニキス洞窟東 A Gate to Oblivion レヤウィン北、城を取り囲む湖の小島 A Gate to Oblivion ブルーブラッド砦北 A Gate to Oblivion ダークファザム洞穴とブルーブラッド砦の間 A Gate to Oblivion ブルーブラッド砦南西 A Gate to Oblivion ボグウォーター野営地東 A Gate to Oblivion ボグウォーター野営地東南 A Gate to Oblivion 豹の口南、レマンのルーンストーンそば A Gate to Oblivion シェオゴラスの祠南、ロックミルク洞穴北 A Gate to Oblivion モラヘイム南、豹の口そば A Gate to Oblivion コロヴィア台地 UESP Colovian Highlands 位置 UESP MAP 備考 リプサンド・タルン南東、サンクレ・トール西南西 A Gate to Oblivion コロール西 A Gate to Oblivion コロール南西、約束破りの洞穴東 A Gate to Oblivion タルウィンク西 A Gate to Oblivion クヴァッチ城壁北西、レマンのルーンストーンそば A Gate to Oblivion クヴァッチ城壁北東、リンチャル砦南西 A Gate to Oblivion トランベ北東、粉砕された鉱山西 A Gate to Oblivion ヴァロンド南西、アレス野営地北 A Gate to Oblivion オントゥス砦南西、ヴァロンド北東 A Gate to Oblivion ディリック砦南西 A Gate to Oblivion ノヌンガロ南東、ディリック砦北西 A Gate to Oblivion オントゥス砦北 A Gate to Oblivion レイレス砦東 A Gate to Oblivion レイレス砦南西 A Gate to Oblivion ゴールドコースト UESP Gold Coast 位置 UESP MAP 備考 クヴァッチ西、ガーラス・アジーア南東 A Gate to Oblivion ガーラス・アジーア北西 A Gate to Oblivion アンヴィル南東、グウェデン農場南西 A Gate to Oblivion ドラッド卿の私有地西、ベルダブーロ東 A Gate to Oblivion トロール・キャンドル野営地南 A Gate to Oblivion サッチ砦北、ニルヤステア西 A Gate to Oblivion グレートフォレスト UESP Great Forest 位置 UESP MAP 備考 ブルーマ南、毒キノコの洞穴近く A Gate to Oblivion ピウカンダ南西、街道沿い A Gate to Oblivion セルセンと洗手の洞穴の間、街道沿い A Gate to Oblivion ウェニヤンダウィク東 A Gate to Oblivion ポソール洞窟南、ウェニヤンダウィク西 A Gate to Oblivion ネニヨンド・トウィル南西 A Gate to Oblivion フェルゲガルド洞穴南東、ローベック砦北西 A Gate to Oblivion ペルズ・ゲート南、ファレギル北 A Gate to Oblivion ゴトルズフォント修道院とセヤタタールの間 A Gate to Oblivion ニケル砦北西 A Gate to Oblivion ハックダートとナルフィンセルの間 A Gate to Oblivion 不吉な前兆そば A Gate to Oblivion ハルムズ・フォリー北西、チャルマン砦北東 A Gate to Oblivion ハルムズ・フォリーと荒涼たる採掘坑の間 A Gate to Oblivion コロール東、アッシュ砦北西 A Gate to Oblivion ハートランド UESP Heartlands 位置 UESP MAP 備考 帝都がある島の南東部 A Gate to Oblivion チャルマン砦とヴィルヴェリンの間、街道沿い A Gate to Oblivion ローランドの丸太小屋北西 A Gate to Oblivion ナガスターニ南西 A Gate to Oblivion クロップスフォード北西 A Gate to Oblivion キュロット南東 A Gate to Oblivion ヴァリエラ砦南東、ヴェヨンド洞穴北西 A Gate to Oblivion アレッシア砦南東、ヴァリエラ砦北 A Gate to Oblivion ジェラール山地 UESP Jerall Mountains 位置 UESP MAP 備考 リプサンド・タルン北東、サンクレ・トール北西 A Gate to Oblivion アップルウォッチ南 A Gate to Oblivion セドール北西 A Gate to Oblivion 聖蚕会神殿西 A Gate to Oblivion 隠れ野営地南東、荒廃した鉱山西 A Gate to Oblivion ニネンダーヴァ北東 A Gate to Oblivion ニベネイ盆地 UESP Nibenay Basin 位置 UESP MAP 備考 シェイディンハル北、ウィンド・レンジ野営地東 A Gate to Oblivion シェイディンハル南、ヴァータセン北 A Gate to Oblivion シェイディンハル南西、ヴァーミルナの祠北東 A Gate to Oblivion シェイディンハル南、ドレイクロウ北 A Gate to Oblivion ウェンダーベク洞穴南西、クロップスフォード東北東 A Gate to Oblivion セドリアン砦東、影の石碑近く A Gate to Oblivion ブランブルポイント洞穴と賢者グレンの洞穴の間 A Gate to Oblivion ヘイム南西 A Gate to Oblivion ファシアン砦南 A Gate to Oblivion オンド東南東、迷子の洞窟北 A Gate to Oblivion カプター砦南、リーフロット洞穴北 A Gate to Oblivion マラーダ東南東、廃坑北東 A Gate to Oblivion セジャヌス砦北 A Gate to Oblivion ニベネイ渓谷 UESP Nibenay Valley 位置 UESP MAP 備考 モラヘイム東 A Gate to Oblivion ヴァラス山地 UESP Valus Mountains 位置 UESP MAP 備考 シェイディンハル北東、ケーメン北 A Gate to Oblivion ウェストウィルド UESP West Weald 位置 UESP MAP 備考 スキングラード北西、荒涼たる洞穴南西 A Gate to Oblivion スキングラード東、グロ=バック野営地北 A Gate to Oblivion スキングラード北東、廃れた採掘坑そば、街道沿い A Gate to Oblivion スキングラード南東、シローン東 A Gate to Oblivion スキングラード西、メリディアの祠南東 A Gate to Oblivion メリディアの祠北 A Gate to Oblivion ダセクムーア南東 A Gate to Oblivion 九大神修道院南西 A Gate to Oblivion 九大神修道院東、孤立した家 A Gate to Oblivion ノルナルホルスト東 A Gate to Oblivion スキングラードから西の街道沿い、ファットランプ野営地とファイアライト洞穴の間 A Gate to Oblivion スキングラード北、ゴブリン・ジムの洞穴西 A Gate to Oblivion Top>MAP>オブリビオンの門